数字发行比率上升至三成

互联网2017-02-10
  而两年前这个数字只有20%,现在普遍超过30%,预计将来数字发行方式在销售额中所占的比例会持续上升。这意味着流向游戏公司和开发单位的销售收入会持续上升,而不是被那些与游戏开发毫无关系的零售渠道鲸吞。
 
  前两天有爆料人指,全球最大的游戏连锁商店GameStop要求雇员全力推销店内二手游戏,并为此制定全员奖惩条例:二手游戏销量占总销量三分之一,预订量占三分之一,不达标者会被减薪甚至开除。
 
  这就促成一种业界怪象,当顾客走进GameStop想买一款新游戏时,即便店内有货店员也会告诉他无货,然后向他推销二手游戏或促成预订,因为这位店员的1/3+1/3任务考核没完成。
 
  研究GameStop的财报数据就会发现,销售二手游戏所产生的利润甚至超过了新作首发带来的利润,难怪GameStop会不遗余力地推销旧作而不是新作。公司将二手游戏买卖称为“再生循环”,低价回收然后加价卖出,循环往复所产生的利润与游戏业完全无关,游戏开发商一毛钱都拿不到,而且还影响游戏销售。
 
  此外,Take-Two还披露面市已有数年之久的《GTA 5》在上一财年里2016年里又卖出750万份,估计大部分都被PC爹爹买走,因为Steam Spy的数据显示,拥有该作的Steam用户数已达650万:
 
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