手游环节联合采访:IP改编即要继承 也要颠覆

ip更改 腾讯游戏2018-05-10 13:57:41

up2018腾讯新文创生态大会4月23日在北京拉开序幕。在移动游戏发布会环节,腾讯相继公布了16款新产品,其中包括由经典网络文学改编的《雪鹰领主》手游、经典端游改编的《自由幻想》手游。针对游戏开发过程中的一些问题,在会上,《雪鹰领主》手游制作人任志国先生和《自由幻想》手游制作人俞超先生接受了媒体的采访。

以下为采访实录:

问:其实《雪鹰领主》这款网文在小说中是非常有影响力的作品,您是怎样看待这款网文的IP和游戏结合?您怎么看待这款IP对游戏的作用。

任志国:这个IP其实我们关注了很长时间。我们为什么想把这个IP做成手游当时有两个考虑。第一个,《雪鹰领主》其实小说带来了很大的精神感染力和IP影响力,看过小说的都知道《雪鹰领主》讲述的是主角东伯雪鹰在异界披荆斩棘百折不挠的精神力量,一次次的突破,然后得到一次次力量超凡,最后取得无上的成就。

这是一种非常值得学习的精神,也非常符合现在主流的价值观。小说里面讲的爱情、手足情、亲情都是非常正能量的。从另外一个方面讲,《雪鹰领主》的小说作者我吃西红柿也是一个阅文大神,之前他出过很多产品,我们很想把这种文化更好的弘扬发挥出来,所以这也是我们想选择这个网文做成手游的目的之一。另外我们团队之前做过成功的手游,做过《轩辕传奇》手游,其实我们团队有非常好的基础,所以我们再次做《雪鹰领主》手游我们非常有信心,把这个产品做的更好,谢谢!

问:《雪鹰领主》在网文里面是很有影响力的小说,它也有很多原作的粉丝,您制作游戏的时候如何平衡原作粉丝和刚刚接触这个IP的玩家他们的感受?你觉得游戏中有什么东西可以照顾原作粉丝他们对于原作的热情和喜好?

任志国:我们选这个IP把它制作成手游的时候,我们非常考虑原作粉丝用户的考虑。它构建一个超凡的世界,我们研发工程师时时刻刻考虑这一点,因为我们把这个手游改编成MMO,所以对于超凡世界我们研究比较深度,开始进入游戏的第一时间,我们会通过书、漫、游、剧这种IP矩阵的打造,来给玩家超凡的感召。进了游戏的初期我们会探索开放世界,得到超越普通RPG的代入感。进了游戏之后,我们将一些多元的玩法,螺旋复古的玩法我们补充到游戏里面去,特别是游戏里面独创的PVB和PVE双螺旋成长系统,包括战斗2.0的迭代,这不同于之前普通的RPG的手游,有很多突破和创新,我们还是比较有信心的。

问:我想问一下俞总。我们知道《自由幻想》是一个非常经典的IP,现在改编成手游的话,在玩法上面有哪些传承和突破?

俞超:首先要强调的是自由幻想手游并不是端游的简单复刻版本。在传承的方面,我们保留了端游的经典场景及音乐,经典副本以及活动玩法。而突破主要来自于两个方面,第一是针对自由幻想端游本身存在的痛点进行调优,让职业更平衡,让战斗更爽快;第二是在社交及成长体验上做了突破性的变革,让游戏的社交氛围更轻松更正向。

除此以外,在经历了三轮内部测试以后,自由幻想手游仍然在“自我进化”。我们能清晰的认知到当今玩家的游戏诉求与十年前是大不一样的,在融入了众多时尚元素,结合了更多平台关系链有趣玩法以后,自由幻想手游的游戏氛围正在变得更加年轻与活跃。

问:问一下俞总,刚才提到了关于《自由幻想》里面社交的部分,我认为这个可能也是之前端游非常重要的一个方面,那么您能不能详细的为我们介绍一下玩家在社交层面上面,在这款游戏中有什么样的体验?

俞超:作为一款十年老IP游戏,自由幻想对于很多玩家来说,就是他们心底一个美好的理想乡:比起组团去打打杀杀,幻想的玩家们可能更喜欢一起在游戏里看看风景,泡泡桑拿。所以我们将这种友好、独特的游戏社交方式定义为“有爱社交”。

我们认为“有爱社交”主要有两个特征,第一是轻松无鄙视链,在自由幻想手游中,日常活动对能力没有强制要求,大多数任务可以在跨等级组队下完成,低等级,低战力的玩家在活动组队中不会受到歧视,即使是在一些竞技玩法如冲锋战场,修罗战场中,我们也为玩家提供了赛场祝福,旗帜护卫等通过PVE就能获取积分的渠道。第二是玩家间互帮互助,自由幻想手游在控制PK减少恶性互动方面做出了不少努力,比如练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地等等,同时,我们加入快速组队,龙城觅友等便捷社交功能,为玩家间的良性互动提供平台。

问:我问一下两位,一个是端游改编的手游,一个是IP改编的,所以问一下两位在研发过程中遇到最大的困难是什么?两位可以分别说一下。

任志国:其实IP改编手游确实会面临很多困难和考虑的。IP改编的话,首先我们考虑要忠于原著,特别是剧情上面表达上面,还有IP粉怎么看待这个产品?因为他们都看过小说,他们对于剧情的理解是非常深刻的,我们如何更好的翻译到手游中?这是比较大的难点。反而我们认为我们做成RPG的核心玩法上面,我们反而更有信心,我们觉得难点是在前期。所以我们在产品上线半年时间,我们更多时间花在剧情打造,这是最大的不一样的地方。

俞超:我感觉异曲同工,端游老IP改编手游,其实最大的难点就是立项的时候,我们当时立项定方向的时候其实非常的纠结,我们到底去复刻端游的经典体验,让老用户更多有沉浸式的体验,只是做一些画面和玩法的提高;还是说在传承端游情怀与经典元素的基础上,在整个玩法和社交体验上进行革新尝试。最终我们选择了第二条路,因为我们觉得这样才能有所突破。在幻想系列推出的14年后,我们在游戏玩法上做出了许多大刀阔斧的改变,我们的玩家群体也做出了不小的变迁,因此我们为幻想注入了全新的品牌精神 – 敢爱敢幻想。去鼓励玩家在幻想世界里,勇敢地去邂逅属于自己的友情,爱情,家族情。谢谢!

问:我想问一下任总。《雪鹰领主》我们知道它之前有过改编手游,目前这个手游市场同质化比较严重,腾讯开发的《雪鹰领主》在系统和玩法上有哪些创新的地方和我们分享一下。

任志国:确实我也看到很多《雪鹰领主》的改编的手游。但是效果都比较一般,其实我们在接到这个IP改编的时候,我们想做很大的创新和变化。最近有《楚留香》这样的产品,《雪鹰领主》我们想做开放式的探索世界,结合沙盒游戏和开放世界游戏的设计理念,所以这个产品设计的时候我们做了很多大型的地图,包括剧情我们做了非常多。另外做了很多现在开放式的玩法,包括互动,包括友好度等等;包括我们在游戏世界里面,进行一些事件的时候会触发一些彩蛋或者奇遇,这个开放和自由的玩法在这个产品里面会大大出现,这是有别于之前改编《雪鹰领主》不一样的地方。

除了这个之外,我们会在技术上有很大的突破,包括天气变化,这个地方白天进行副本,它会变成夜晚或者下雨或者下雪的情况。还有物理的碰撞,还有物理的交互和力学传导,我们在技术上面做了很大的突破。主要是几大块,第一块我们开放性探索这块我们是有变化的,另外一块是在技术突破这块我们是有别于其他产品的。

另外玩法本身有一些变化。产品是PVP和PVE,有的没有做区分开,我们做了双成长系统,调节玩家成长的节奏,这样成长的过程中更加平滑一些,或者体验更好,这块我们做了很多变化。另外战斗我们做了比较大的革新,相当于战斗2.0,这个时候包括技能我们都有很大的突破。主要是这三大块。

任志国:我们这个团队是《轩辕传奇》手游的原版人马打造的,所以我们借鉴《轩辕传奇》一些非常好的地方,同时我们引入《雪鹰领主》这个优秀IP力量去共同打造的,所以我们对这个产品未来很有信心。包括在开放大世界,包括技术上的突破,包括玩法本身的突破,这三点突破还是很有信心。

问:这两个产品各自的市场预期怎样的?对应有哪些宣发和营销计划?除了这个腾讯今年除了新文创大会以外,还有哪些政策和资源的支持?

任志国:我们这个产品计划是今年下半年上线,5月份会进行一个超凡的先锋测试,是比较小规模的测试。然后我们会在同步开启预约,10月份左右,下半年正式开始上线。对于产品的预期,因为还是有比较高的预期,《雪鹰领主》除了有小说之外,还有很多的粉丝群,另外今年下半年也有《雪鹰领主》的动漫,同名的动漫出现,是在上海一家公司米粒影业做的,品质非常不错,刚才可以看到动漫效果非常好。我们会同步推出《雪鹰领主》的同名手游,所以我们的发布计划是下半年这个时间点,相当于效果叠加,预期还是有很高的预期。

俞超:《自由幻想》手游预计会在今年下半年正式推出。在整体宣发上,我们会邀请国内一线歌手演绎《自由幻想》手游主题曲,同时也有重磅代言人发布计划正在筹备当中。与此同时,我们也将联合热门网剧《双世宠妃》第二季推出全新剧游联动模式,重新激活“自由幻想”品牌的活力,让玩家体验到一个更有魅力,更有共鸣感的自由幻想,发现更多乐趣。

问:之前提到了《自由幻想》这次针对女性玩家有所侧重,这是基于什么原因做出的这个选择?

俞超:在自由幻想端游中,女玩家就占据着不小的比例,在和同时代其他游戏的对比中,自由幻想端游的女性用户比例也是比较高的。因此在立项之初,我们就针对女性玩家进行了一些调优。熟悉自由幻想端游的老玩家都知道,幻想有着有非常丰富的时装体系,而且每年都会举办时装设计大赛。因此我们在手游服装的设计中也会考虑这类用户的喜好,加入一些二次元,洛丽塔的设计元素。我们已经设计了一百多套风格多变的时装,供玩家们自由搭配。自由幻想玩家很爱在游戏里拍照,时至今日,许多老玩家QQ空间里仍然保存着当年的自由幻想老照片,为此我们将在自由幻想手游中推出美颜相机功能,提供多款相机滤镜,自定义取景,让玩家拍出美美的照片并能分享到游戏中的个人空间,轻松成为自由幻想手游社交达人。

进过三轮内部测试以后,我们关注到女性玩家在游戏中的数据表现非常出色,这也让研发团队感到非常振奋,我们将会继续打磨品质,争取做到更好。

问:我想问一下任总,您之前是轩辕传奇手游的制作人,从这款产品一直到如今的《雪鹰领主》,您觉得可以值得传承下来的非常好的东西是什么?

任志国:《轩辕传奇》手游是去年暑期正式上线的,取得非常不错的成绩。《轩辕传奇》手游我们自己总结下来,它的核心的玩法非常受玩家喜欢,特别是小团队PK的玩法,其实是非常受喜欢和欢迎的。所以这块我们《雪鹰领主》很多地方会传承下去,以帮派战,3V3,5V5,10V10,50V50,这种规模的帮派战争我们在《雪鹰领主》这款手游中会大部分传承过来。另外《轩辕传奇》手游在技能体系的玩法,经过验证非常成功。至少这几点上面我们在《雪鹰领主》上面会传承,《雪鹰领主》更多是在剧情表现或者这块上面会有很大的变化。

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